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桐原書店 青山学
本書では、特にエンドユーザーに人気の高いC++Builderを用いて、Windowsゲームの開発を通し、プログラミングを学べるように構成している。イメージの重ね合わせ、動きのある画像処理、キー入力のリアルタイム処理、音声出力、ファイルのデータの利用法など、ゲーム形式の実例を使って段階的にプログラミング技法を解説する。
第1章 キャラクタ表示と移動第2章 リアルタイムゲームの作成―インベーダータイプ第3章 リアルタイムゲームの作成―栗拾いの翁第4章 フリスビーのシュミレーション第5章 4方向スクロール型リアルタイムゲームの作成
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[BOOKデータベースより]
本書では、特にエンドユーザーに人気の高いC++Builderを用いて、Windowsゲームの開発を通し、プログラミングを学べるように構成している。イメージの重ね合わせ、動きのある画像処理、キー入力のリアルタイム処理、音声出力、ファイルのデータの利用法など、ゲーム形式の実例を使って段階的にプログラミング技法を解説する。
第1章 キャラクタ表示と移動
第2章 リアルタイムゲームの作成―インベーダータイプ
第3章 リアルタイムゲームの作成―栗拾いの翁
第4章 フリスビーのシュミレーション
第5章 4方向スクロール型リアルタイムゲームの作成