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クリエイターたちの美学、 消えたプロジェクトの真相
さくら舎 黒川文雄
点
誰もが遊んだ神ゲーの制作秘話を知りたくないか〓 日本のビデオゲーム史において、熱狂的に支持されながらも「その先(続編)」が描かれなかった名作たち。なぜそれらは孤高の作品、幻のような作品としてなったのか。本作は、当時の開発者・関係者への取材を軸に、その熱狂の源泉と、プロジェクトが途絶えた背景や理由を記録するドキュメント・ルポ書籍である。単なる懐古趣味ではなく、クリエイティブの矜持と組織の論理がぶつかり合う人間ドラマを浮き彫りにする。
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[日販商品データベースより]
誰もが遊んだ神ゲーの制作秘話を知りたくないか〓 日本のビデオゲーム史において、熱狂的に支持されながらも「その先(続編)」が描かれなかった名作たち。なぜそれらは孤高の作品、幻のような作品としてなったのか。
本作は、当時の開発者・関係者への取材を軸に、その熱狂の源泉と、プロジェクトが途絶えた背景や理由を記録するドキュメント・ルポ書籍である。
単なる懐古趣味ではなく、クリエイティブの矜持と組織の論理がぶつかり合う人間ドラマを浮き彫りにする。